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Intel发布XeSS技术深入解析 :《Call of Duty: Modern Warfare II》将自带支持!

  • Writer: 小小羊儿
    小小羊儿
  • Aug 28, 2022
  • 1 min read

Updated: Oct 12, 2022

Intel前天在官方频道发布了一个技术深度视频演示,介绍了该公司的XeSS与NVIDIA DLSS和AMD FSR的工作原理解析。XeSS是一种游戏性能增强技术,游戏由GPU以低于显示器的分辨率呈现,而运用高质量的算法将其放大到原始分辨率,同时最大限度地减少放大的质量损失。



该视频主要详细介绍了关于XeSS工作原理的内容。游戏的光栅和光照以较低分辨率渲染,帧数据与运动矢量一起被输入XeSS放大算法,然后被传递到渲染器的后期处理并应用原始分辨率HUD。


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XeSS不仅获取运动矢量和所有重要的帧输入,还获取来自已处理(放大)帧的时间数据,因此预训练的AI可以更好地重建细节。


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今天演示的新内容是发布了一组在旗舰Arc A770桌面显卡上获得的性能数据,展示了XeSS如何影响游戏的性能,包括《Ghostwire: Tokyo》《Hitman 3》《Arcadegeddon》《SoTR》《The DioField Chronicle》《Super People》《Redout 2》和《Chivalry 2》。此外还介绍了XeSS的各种质量预设。


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此外,Intel显卡正在与UL Benchmarks合作,为3DMark添加新的XeSS功能测试,就像DLSS基准测试一样。与AMD FSR非常相似,Intel称XeSS很容易在各种游戏引擎上实现,虽然它从Xe-HPG GPU 的 XMX 矩阵数学加速器中受益匪浅,但它具有 DP4a 运动矢量回退,使其不仅支持较旧的英特尔架构(例如 Xe-LP),也支持竞争对手的显卡。


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Intel再次详细介绍了支持XeSS的广泛游戏列表,包括即将推出的《COD: Modern Warfare II》,它将在发布时(10月28日)获得了 XeSS 支持。


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