PC玩家人数持续领先 但主机平台收入更高?微交易主导PC游戏收入 PC玩家更爱老游戏
- hoeyeen
- 5 days ago
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根据市场研究机构Newzoo发布的《2025年PC与主机游戏报告》,2024年全球PC玩家人数已达9.075亿,继续稳居领先地位,远超主机平台的6.295亿人。这也反映出PC平台作为开放式生态系统,持续吸引新用户与独立开发者涌入。然而,即便PC用户数量庞大,主机平台在整体收入方面依然略胜一筹,2024年主机平台收入达428亿美元,而PC平台为373亿美元,显示主机用户的消费能力与意愿依然强劲。

在游戏内容消费方面,PC玩家展现出与主机玩家截然不同的行为模式。数据显示,PC玩家在2024年仅将8%的游戏时间花在当年新推出的游戏上,超过60%的时间投入在六年以上的老游戏中。更有趣的是,尽管他们玩的是旧游戏,但花的钱却不少——有多达58%的收入来自游戏内的微交易项目,如战斗通行证、皮肤、特效等,而真正用于购买完整游戏的仅占28%。

相比之下,主机玩家的消费更集中在完整游戏与订阅服务上。报告指出,主机平台中微交易只占玩家支出的32%,但年增长率为4.5%,也呈持续上升趋势。同时,像Xbox Game Pass、PS Plus等订阅制服务也逐渐成为主机玩家的主流选择,占据整体支出的16%。虽然微交易在主机平台增长较缓,但主机玩家依然对“新游戏”抱有更高兴趣,整体偏好与PC玩家形成对比。

整体来看,PC平台虽然拥有更大用户基础,却呈现出“重度老游戏 + 微交易驱动”的消费趋势;而主机平台则凭借稳定的生态系统、独占大作与新硬件推动,维持收入优势。随着2025年如Switch 2等新硬件上市,以及大作如《艾尔登法环 夜幕》、《无主之地4》等即将推出,未来的游戏市场无疑将持续演变,而玩家的消费选择也会逐步影响整个游戏生态的走向。
欲查看完整报告可参考🔗《2025年PC与主机游戏报告》
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