ASUS TUF Gaming F15/17
ZenBook 13 OLED (UX325)
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The Guardian:游戏会是21世纪年轻人的主流文化

英国著名报刊杂志《The Guardian(卫报)》近期发表文章表示,在过去的一年当中,全球电子游戏产业收入预估为1800亿USD,这规模已经超越了全球体育和电影行业。


《The Guardian》称:现在才说电子游戏在2020年成为主流这其实是不正确的,它们成为主流已经有数十年时间,只不过现在它的地位对于游戏玩家和非游戏玩家而言比以往任何时候都更为重要。在全球疫情的驱使下,许多的传统文娱活动被迫取消,而【Animal Crossing: New Horizons】这样的线上游戏却没有停下它的脚步。古板的老政客曾经在音乐上彰显年轻时髦现在已经被电子游戏所替代,【Animal Crossing】【Among Us】等游戏甚至成为了他们的拉票阵地。



一家消费者情报公司 Morning Consult 报道表示,备受争议的 YouTuber PewDiePie 与NBA 球星 LeBron James 在年轻人当中拥有相当的知名度,前者还因有更高的受青睐度而登上新闻头条。这种转变也在去年春天得到了证实,当时 Adweek 报道游戏行业的收入(每年1,390亿USD)超过了NFL、NBA、MLB和NHL的总和。而到了年末,全球游戏产业将会达到1800亿USD,收入增长超过20%,超过全球体育行业以及电影行业收入。



2020年最吸引人的电子产品也在游戏行业:春季的Switch和秋季的PS5。随着酒吧和俱乐部的关闭,甚至连知名演员、名媛Lindsay Lohan都在兴奋地摆弄自己的PS5。曾经这些电子产品的热度属于iPhone,但是现在属于游戏设备。



游戏行业备受关注也有不利之处,2020年备受关注的游戏大事件就是【Cyberpunk 2077】,游戏有基努·里维斯以及一众知名音乐人加盟,游戏开发成本高达3.17亿USD。而有史以来最昂贵的电影为2009年的【Avatar】,制作成本为4.78亿USD。最后的事情我们都知道了,大量的BUG和优化问题引起了广大消费者的不满,但即便如此,游戏依然卖出了1300多万份。



在音乐和时尚领域,业界领导者们也发现了游戏市场的前景,Balenciaga(巴黎世家)就通过一款名为【Afterworld: The Age of Tomorrow】电子游戏发布了2021年秋季系列。在音乐方面,Travis Scott 也曾经在【Fortnite】中举办演唱会,吸引了超过1200万观众,观看人数几乎是2020年MTV音乐录像大奖赛的两倍。


我们正处于文化转变的潮流之中,摇滚和嘻哈曾经是时代的宠儿,而 Cyberpunk这类幻想游戏则将会成为新的王者,在娱乐品牌Whistle的一项研究中,68%的Gen-Z一代(90年代中期到2000年代中期)认为游戏是他们生活的重要组成部分,有91%的人表示他们定期会玩电子游戏,而74%的人说电子游戏有助于帮助他们和朋友更好地沟通。



在游戏行业蓬勃发展的同时,音乐行业在多重危机中挣扎,流媒体平台向艺术家们支付灾难性的低版税,从伦敦到洛杉矶,众多场地也被迫换取低廉的租金。如果说音乐是20世纪最为重要的青年文化形式,那么电子游戏将会是21世纪最为重要的形式。


【资料来源】


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