【Resogun(电光战机)】开发商Housemarque的新作【Returnal(死亡回归)】现已发售,作为为数不多的第三方PS5独占游戏之一,想必很多玩家都想知道【Returnal】究竟会在多大程度上利用PS5的机能。对此,外媒 Digital Foundry 对【Returnal】的性能进行了分析,他们发现【Returnal】的4K图像是从1080P拉伸而来,性能在多数情况下能保持60帧,但偶尔会有帧数下跌的时候。
【Returnal】的目标帧数是60FPS,但这是以牺牲画质为代价。虽然它技术上说是以动态4K分辨率运行,但实际上实用了很多技术来实现这一点。根据DF,【Returnal】的原生分辨率只有大约1080P。
Housemarque说他们随后使用了时间上采样,将图像达到1440P,然后棋盘渲染到4K。这种双重上采样技术有时候会让游戏看起来有点颗粒感。至于性能,游戏在大部分情况下能达到60FPS,但偶尔会掉到50帧出头。
最后,Digital Foundry 还表示,玩家不要期待太多的花哨光追效果,因为Housemarque主要在幕后使用了该技术,以提升渲染效率。虽然【Returnal】并不是一场技术秀,但游戏本身的素质还算可以,MTC平均分也达到了86分。
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