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Microsoft:曾经关闭【Fable】Lionhead Studios 是个错误

  • Writer: 你爱我像谁?
    你爱我像谁?
  • Dec 14, 2021
  • 1 min read

在最新的一部纪录片中,Microsoft(微软)承认对于2016年关闭 Lionhead Studios(狮头工作室)的决定是个错误,它帮助 Microsoft 塑造了现在与收购的开发者之间的合作方式。


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在【Power On: The Story of Xbox】的第六集中,有一小段内容提到了 Lionhead Studios 。Xbox工作室总经理 Shannon Loftis 说道:“从过去的失误中我们吸取的其中一个教训就是Lionhead”,“当时我们已经发行了【Fable (神鬼寓言)】,这款游戏真的非常成功……玩家们也想要更多内容,因此我们就买下了Lionhead。那段时间真的很美好。”


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“但在【Fable II (神鬼寓言II)】之后,Kinect出现了,而【Fable】与Kinect的结合却从未获得真正的成功。” Shannon Loftis 解释道,“虽然也有许多玩家对【Fable the Journey(神鬼寓言:旅程)】充满热情,但我认为它偏离了【Fable】和【Fable II 】为何如此受欢迎的核心。”


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“我们在2006年收购了Lionhead,并在2016年关闭了它。”Xbox副总裁Sarah Bond说道,“几年后,我们回首那段经历。反思我们从中学到了什么?如何避免重蹈覆辙?”对此,Xbox负责人Phil Spencer 表示:“你收购一家工作室是因为他们擅长做什么,你的工作是帮助他们加速自己的工作,而不是让他们来加速你的工作。”


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很明显,至少在纪录片里这些接受采访的人当中,他们意识到 Microsoft 搞砸了这家英国工作室。虽然 Lionhead 工作室 已经不存在了,但该工作室的遗产——【Fable】的新作目前正在由 Playground Games 开发中。


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