《博德之门3》的发行总监 Michael Douse 近日在 X上发帖,表示《GTA 6》的价格可能会比市面上其他3A游戏更高,甚至很可能会改变未来游戏的定价方式。
Douse 首先批评了《星球大战:亡命之徒》采用的多版本定价策略,认为这种定价结构存在虚假性,标准版的基础价格被抬高,然后再通过模糊的内容承诺来提升终极版的价格,从而让标准版看起来更划算。这种做法不仅显得危险,而且还与玩家社区的需求脱节。
此外,Douse 也强调,游戏的定价应基于其“质量、广度和深度”,并指出由于制作成本的增加,如通货膨胀等影响,几乎所有游戏的基础售价实际上都应该更高。他认为,提升定价的方式不应依赖后期DLC的捆绑销售,而是需要通过提高游戏质量和加强与社区的沟通来实现。他指出,市场上许多人正期待《GTA6》能够引领这一定价模式的变革。
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