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DigitalFounry评【Elden Ring】实机表现:PS5目前效果最佳

DigitalFounry(数毛社)”发布了【Elden Ring(艾尔登法环)】网络测试版的评测视频,这是宫崎英高首次尝试开放世界类型,而在PS5和Xbox Series主机上,游戏提供了“品质模式”和“帧率模式”供玩家选择,那么它们的效果如何呢?是否能真正达到60帧呢?



以下为“DigitalFounry”评测的要点归纳:


· PS5主机

帧率模式下,动态分辨率介于2688x1512p ~ 3840x2160p之间,一般能达到1800p分辨率以上,并且一般会比Xbox Series略高一点点。大部分情况下能跑55帧及以上,在部分复杂的场景会降到40多帧。品质模式固定以3840x2160p分辨率运行,帧率为40帧出头,复杂场景下会掉到30帧出头。


· Xbox Series X主机

帧率模式与PS5类似,也是介于2688x1512p ~ 3840x2160p分辨率之间,一般能达到1800p分辨率以上;快速骑马时XSX的表现比PS5更好,大部分情况下能跑55帧及以上,在部分复杂的场景会降到40多帧。品质模式以3840x2160p分辨率运行,不过帧率为30~40之间,总体来说比PS5略差一点。


Xbox Series S主机

· 帧率模式,分辨率介于1792x1008p ~ 2560x1440p之间,基本保持在40~50帧之间。品质模式,分辨率为2560x1440p,帧数基本保持为30帧多一点。


· 其它附注

品质模式比帧率模式提供更高品质的阴影效果;PS5与Xbox Series X|S的设置差不多,不过Xbox帧率模式下缺少动态模糊;PS5加载速度最快,7秒左右就ok;Series X和S分别需要12s、13s左右加载完毕。


如果在PS5主机上游玩PS4 Pro版本【Elden Ring】,那就能真正实现锁定60fps,但又少了那些PS5版的增强效果,分辨率上面也低一点。


总体来说,DigitalFounry 认为【Elden Ring】网络测试版的实机表现效果非常惊艳,尽管它仍然使用的是FS社的老引擎,但画面和场景上都有提升。此外,目前的游戏并非最终上市版本,FS社还会继续进行优化,所以正式版本中,PS5版与Xbox Series X版可能不会像现在这样有这样的差异。


【资料来源】

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