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疫情无意中带动游戏行业?调查显示:45%美国玩家游戏时间增加,氪金也变多了!


这段期间,相信大家在家都是在重复的做几件事情,作为一名gamer 当然就是吃、打机、睡觉然后重复。在国外一名叫做Nielsen 的就对3000名来自美国、英国及德国的活跃玩家们进行了一项调查,显示结果可以看到20% 的玩家因为受到疫情影响不能外出,因此玩游戏的时间就相对增加不少,另外在游戏内消费氪金的数额也同样有所增加。



要特别说明一下的是,所谓「活跃玩家」指的是至少拥有一台PC、PS4、Xbox One 或Switch,每周至少游玩1小时游戏,且在过去六个月内购买过一款游戏的玩家。

Nielsen 的调查结果显示,美国玩家受到肺炎疫情的影响最为明显,有高达45%的玩家都表示自己玩游戏变得更加频繁;法国与英国玩家紧随其后,分别占据38%和29%。可以理解的是,受疫情影响玩家们选择与朋友游玩网络游戏的比重也在上升,有29%的受访美国玩家表示自己与朋友玩网络游戏的时间增加。


另外,疫情也推动了游戏相关消费的上涨,39%的美国玩家表示自己在游戏上的消费额增加,42%的玩家则表示他们花费在数字游戏上的金钱也在增长。当然,宅在家中看直播也不失为一个好选择,近半数的受访玩家都表示自己在上周曾观看了串流媒体直播内容。

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