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Assassin’s Creed Mirage评测:回归系列本真最原始的刺客体验

事隔3年 Ubisoft终于推出刺客教条系列的最新作品《Assassin’s Creed Mirage》。游戏在开发时原本是被计划成为《Assassin’s Creed Valhalla》的一部DLC,后来才变成独立游戏。继刺客教条神话三部曲后,Ubisoft 这次在玩法上回归了初代刺客教条系列的经典标志性特点,如线性故事剧情、潜行暗杀、偷窃和跑酷等等。今天就来带大家看看这款回归本真的刺客教条新作。



故事背景


《Assassin’s Creed Mirage》的故事发生在公元861年,时间线上是前作《Assassin’s Creed Valhalla》的12年前,而在那个时代刺客组织仍被称为 “无形者”。



玩家将扮演年轻的巴辛姆·伊本·伊沙克 (Basim Ibn Ishaq),而他也是在前作中的其中一名主要大反派,当时官方宣布巴辛姆为新作的主角时也曾引起社群一片讨论。因此,这次的新作其实也是一部 “巴辛姆传”,描述巴辛姆从小偷成为刺客大师的历程。没有玩过前作的玩家们无需担心,因为游戏本身的时间线是在《Assassin’s Creed Valhalla》之前,而且新作里也会提供许多角色的关键信息,因此玩家还是能了解游戏的故事剧情。



游戏的剧情主要围绕着九世纪的巴格达展开,与前作相比游戏世界小很多,但不阻碍游戏提供足够丰富的内容。线性的故事剧情发展也是相对直接,因此游戏通关时间也是与初代系列相近,大概20小时。



潜行暗杀


游戏的核心玩法这次徇众要求回归初代刺客教条的体验,把核心玩法注重在潜行和暗杀。游戏中的巴辛姆可以说是一个潜行和暗杀大师,主要是因为袖剑的 “一击必杀”重新回归,而且只要没有被发现,所有敌人无论强度都众生平等,除了精英敌人“柘羯”无法被暗杀,一次袖剑下去只能让他受轻伤。为了让玩家更倾向选择以潜行完成任务,巴辛姆的近战能力被设计得偏弱,某程度上也算是符合他新晋无形者的人设。因此当潜行败露被发现陷入以一敌众的情况下,玩家也只能选择逃跑,否则敌人瞬间就能把玩家大卸八块。即使玩家神操作杀掉所有敌人,恶名系统也会让玩家的游戏难度大大提升。



游戏里的潜行任务设计也有自由度和选择性。玩家在进行潜行任务时可以选择不同的方式,比如说玩家可以选择与商人合作,假扮成商人的仆人暗度陈仓;或者选择雇佣起义者制造骚动然后再趁乱潜入目的地。如此一来每个任务玩家都可以选择不同的潜行方式减少重复性,对于喜好潜行的玩家来说增添了更多战略和乐趣。



此外游戏也新增了全新的刺杀技能 —— 刺客专注,潜行时玩家可以在时停状态下标记最多4个暗杀目标,再进行一记完美的连续暗杀。



偷窃


随着游戏来到人来人往的巴格达市区 ,而主角巴辛姆又是小偷出身,经典偷窃系统自然也再度回归。新作的偷窃系统有一些变化,就是偷窃时需要进行快速反应事件 (QTE) 检定,而在偷窃重要道具或者收集品时,难度也会随着变高。如果偷窃失败的话市民将会引起骚动且惊动到守卫从而对你进行追捕,玩家必须要在市区内甩开守卫才能继续移动。



除了可以从市民身上偷到金币和道具以外,玩家也可以收获恩惠代币,分别有力量,学者,和商人3种恩惠代币,让巴格达内的不同群体帮助你完成任务。比如,力量恩惠代币能贿赂传令官以降低恶名或招募雇佣兵帮你做开路先锋;学者恩惠代币能让乐师吹奏以扰乱守卫协助你逃跑;而商人恩惠代币则能让你混入商人队蒙混过关或在商人处获得优惠。



跑酷


虽说每一代的游戏都有跑酷系统,但并不是每一代的体验都相同,而这次Ubisoft也回应了刺客教条系列粉丝的要求,提升了跑酷系统在游戏的重要性。玩家可以通过跑酷快速穿越巴格达,借助市区里的各种阳台,撑杆,绳索在城市自由移动。而且新作的回归注重潜行暗杀的玩法,因此跑酷也不单单只用于移动,在潜行暗杀时玩家也可以在建筑之间寻找最佳的暗杀角度。说到跑酷系统,《Assassin's Creed: Unity》当仁不让是最优秀的,新作在相比之下略显别扭,有些时候在操作上会显得不够灵活。



恶名系统


为了鼓励玩家保持典型的刺客潜行玩法,游戏也继承了初代的恶名系统。玩家在公共场合打斗,杀人或偷窃等等的各种非法行为,会让巴辛姆的恶名提升,而游戏里的恶名度共有3个等级,随着恶名等级的提升,守卫们的戒备也会跟着升级。




第一级时,守卫和市民将会更加警惕,如果玩家太招摇过市的话,市民会向士兵举报你的行踪,进而打扰你的任务进度。第二级时,守卫队将会安排弓箭手在屋顶站岗,与地面的步兵配合布下天罗地网,而由于玩家跑酷通常都会在建筑物屋顶上,这也增加摆脱守卫的难度。而在达到恶名上限的第三级时,守卫队将派出精英柘羯来追捕玩家,而这个精英敌人有强悍的力量和速度,同时能在战斗中回复生命,对于刚加入 “无形者”的主角来有点难应付。玩家需要通过撕掉通缉公告和贿赂传令官来降低恶名,当然如果玩家喜欢挑战极限的话,也可以选择击杀柘羯来降低恶名。



角色提升


游戏也舍弃了刺客教条神话三部曲的经验值系统,让角色升级与主线任务进度绑定。通过完成任务,玩家可以获得技能点以强化各种能力,而刺客阶级也会一步步从入门生晋升到成为此刺客大师。



新作在技能树上也是非常精简,主要都是在强化游戏机制,比如成功暗杀过后可以立刻暗杀第二个目标的 “连环暗杀” 和 击中敌人的飞刀可从尸体回收的 “回收飞刀”。技能主要分为三大类,分别是幻影,骗徒和猎手,有些则需要通过推进剧情解锁。



在装备强化方面,玩家需要通过搜集材料,在铁匠和裁缝处进行强化升级,而由于游戏中的敌人强度基本上是已经固定了,因此通过强化装备也可以让游戏后期比较轻松。



不过比起装备,巴辛姆的强度更多是来自于他的道具,也比较符合一个刺客的风格。游戏中巴辛姆有6种道具可使用,初始只有飞刀和火把,而随着游戏剧情推进,可以获得吹箭、烟雾弹、噪音弹以及地雷。早期道具的强度可能没那么明显,但随着能力提升以及道具的强化,后期某些道具的效果是可以称得上蛮夸张,比如说飞刀的高阶段升级可以让击杀的敌人尸体会彻底溶解不留痕迹,再配合上早前提到的 “回收飞刀” 技能,基本上后期暗杀轻而易举。



MSI配置


《Assassin’s Creed Mirage》的故事背景大部分都发生在被沙漠围绕的巴格达,而游戏无论是在建筑风格,市区构造,还是沙尘弥漫的环境都处理得非常好,细节非常到位。 如果想要获得最佳的视觉体验效果,绝对推荐使用 MSI MEG 342C QD OLED,其34寸1800曲率的超宽屏幕配上真实还原的中世纪中东场景,绝对能让你享受到最完美的沉浸感。



同时如果要享受到最高画质但又不失流畅的游戏体验,显卡方面推荐使用 GeForce RTX 4070 Ti GAMING X SLIM WHITE 12G 并搭配电源供应器 MAG A850GL PCIE5 WHITE的组合,这样在所有画质都开到最高并启动光追的情况下,依然能让游戏的帧数保持在最佳水平,强大效能让你的潜行暗杀行动更加顺畅无阻。



总结


《Assassin’s Creed Mirage》去除了神话三部曲中过多的系统以及角色扮演元素,回归经典的初代刺客教条系列的经典标志性特点,让玩家可以重新做一名真正的刺客。在繁华的巴格达使用各种手段与道具来潜行和暗杀对手,也非常符合主角巴辛姆狡猾的人设走向。如果你还没玩过或怀念神话三部曲之前的刺客教条,那么这款游戏绝对值得一试,让你重温这个系列的感动。游戏目前在 PC, PS以及Xbox平台均可游玩,而PC平台目前只能在 Epic Game Store 和 Ubisoft Connect游玩。



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