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  • 司空部

《Assassin‘s Creed:Mirage》创意总监表示:玩家群众想要更小型的游戏!

Ubisoft 旗下著名 IP《Assassin‘s Creed》系列的上几款游戏都采用了动作 RPG 的模式推出,不只地图庞大,支线任务也非常多,玩家必须花上上百小时来完成整个游戏。根据 Ubisoft 的声明,最新游戏《Assassin’s Creed:Mirage》将会比前作来得小型且更专注于故事叙述,原因在于玩家已经厌倦了地图庞大,人物太多的 RPG 游戏



在外媒 GamesRadar 的采访中,《Assassin‘s Creed Mirage》创意总监 Stephane Boudon 表示虽然《Origins》,《Odyssey》及《Valhalla》的游戏评价都不错,但是很明显的有部分的玩家渴望更小型,但游戏玩法及故事精致的《Assassin’s Creed》系列游戏。除此之外,他也表示一些玩家想要一款受角色驱动的故事,有如初代《Assassin‘s Creed》。



《Assassin’s Creed:Mirage》将重归系列前几代游戏的玩法,也就是刺客暗杀的玩法,并不是大摇大摆的冲进战场将敌人杀光。《Assassin‘s Creed:Mirage》暂定2023年登陆 PC,Xbox Series X|S,Xbox One,PS5 及 PS4 平台


资料来源:GamesRadar

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