top of page
Writer's picture你爱我像谁?

腾讯【王者荣耀】:全球收入第一手游,玩家氪金超100亿USD

MOBA已被证明是手游市场中最具挑战性但回报最高的游戏类型之一,最新数据表明腾讯的【王者荣耀】已经成为世界上最大的手机游戏,迄今为止累计创造了 100多亿 USD的收益。



Sensor Tower 最新研究报告,腾讯知名 MOBA 手游【王者荣耀】自 2015 年推出以来,玩家消费总额已超过 100 亿USD,成为第一个达到这一成就的移动游戏。仅在 2021 年,【王者荣耀】就在 App Store 和 Google Play 上就创造了超过 20亿USD 的收入,这还是少统计了中国国内部分渠道的数据。



报告显示,全球因新冠疫情导致大面积封锁和居家令,引发了全球玩家在 MOBA 等手游上的消费激增,2020 年的月平均收入同比增长 43%。在【王者荣耀】的推动下,这一子类游戏的月平均收益在 2021 年增加了 14%,达到每月 3亿USD以上。



与此同时,腾讯旗下 Riot Games 的【League of Legends: Wild Rift(英雄联盟: 激斗峡谷)】 全球逐渐在推出,进一步推动了 MOBA 手游的激增。除【王者荣耀】外,Sensor Tower 还提出了几个有效推动增加的游戏,例如游戏题材实现创新的【Brawl Stars】。本作在玩家消费榜单上排名第二,在 2021年1月1日 至 8月31日期间,这款游戏创造了超过 3.2 亿USD 的玩家消费。


此外,还有腾讯天美的【Pokémon Unite(宝可梦大集结)】。据称,在最初的两天内,该作下载量超过了 1500 万,成为该类型作品有史以来最好的一次成绩,而到第一周结束时,该作下载安装已达到约 3000 万次。


0 comments

Comments


bottom of page