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游戏首发缺乏 “新游戏+” 模式:时间热度和玩家需求的权衡

近年来有许多3A大作在首发都没有 “新游戏+” 模式,而是在发售一段时间后才更新加入这项功能。“新游戏+” 模式,也就是玩家常说的“二周目”,是一个让玩家可以从头开始重新游玩剧情,同时保留首次游玩时所获得的装备、升级和技能的模式。尽管“新游戏+” 模式普遍在玩家中都很受欢迎,很多游戏在推出时依然缺少这个模式,其中就包括了上个月推出的 《Marvel's Spiderman 2》和《Alan Wake 2》以及前些年的《God of War》系列和《Horizon》系列。许多玩家感到十分疑惑,为什么这个 “简单”的功能不能一开始就直接加入呢?对此外媒 MP1st 作家 Josh Richardson就有提出了一些可能性的解释。



其中一个最主要的原因就是,通过首发省略掉 “新游戏+” 模式,可以让工作室在某程度上节省一定的开发时间,把资源集中在更重要的地方让游戏准时上架。“新游戏+” 模式虽然看起来是一个简单的功能,但实际上要把它整合到整个游戏的基础设施中远比想象中复杂。许多可能在一周目没有遇到的问题或漏洞,当玩家以全副武装和升级的角色玩二周目时可能会触发一些bug,而且要找出并修复所有可能性也会花费一定的时间。 因此对于开发者来说,在日后里推出更新修复的同时公布“新游戏+” 模式也会相对的比较容易。



另一个原因就是后续追加 “新游戏+” 模式可以让游戏保持一定的热度。新游戏+ 能再次吸引玩家回锅再玩一遍,让游戏持续保持曝光度,而且某些游戏在“新游戏+” 模式会提供难度选项,让玩家能以升级后的角色挑战更高难度。单机游戏通常重玩性会相对的低,因此往往游戏在后续推出“新游戏+” 模式都会伴随着别的附加内容让玩家有理由回锅,同时觉得也值回票价。



最后一个原因就是,并非所有玩家都会有兴趣玩二周目。“新游戏+” 模式通常都是忠实铁粉或高难度挑战者会玩,而大部分的普通玩家通常只想体验游戏的剧情和玩法,一周目结束了就去玩下一个游戏了,甚至有些人可能玩到一半就弃坑了,因此“新游戏+” 模式也未必是首发时就必要的。



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