ASUS TUF Gaming F15/17
ZenBook 13 OLED (UX325)
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游戏开发商起诉Steam 30%抽成搞垄断

去年EPIC 和 Apple(苹果) 因为商店抽成的问题打了一场旷日持久的案子,本案至今还未有结果。近日国外游戏开发商就Steam 商店30%的抽成对V社提起诉讼,原因是Valve 违反了反垄断和不正当竞争法。


据报道,格斗游戏【Overgrowth】以及FPS游戏【Receiver】开发商Wolfire Games作为代表在美国西部联邦法院对Valve 提起集体诉讼。诉状中指出,PC游戏市场每年销售额高达300亿USD,其中75%来自于单一渠道 - Steam,Valve 利用其主导地位,强制收取开发商30%的商店抽成。



原告声称,Valve 为了巩固其市场主导地位,严格限制游戏的售价,推高了整个市场的价格,而且限制与其他商店的价格竞争。开发商可以将本家游戏以Steam秘钥的形式在其他游戏商店发售,但是价格不能比Steam低。


如果开发商在不使用Steam秘钥的情况下在Steam或其他渠道销售游戏,那么Valve 将拥有游戏的价格决定权。也就是说如果steam竞争者想要打价格战,开发商无能为力,因为价格决定权在Valve 手里。Epic首席执行官 Tim Sweeney 此前也曾提到这点。



这种情况下如果开发商想要避开Valve 反竞争条款的约束,那就只有放弃steam平台,不与Valve 签订任何协议。然而steam庞大的市场份额,以及为玩家提供的多人游戏,社交等功能对开发商来说是不必可少的。



原告还指出,此前EA、Microsoft 和Epic Games 等大公司都推出了新的PC游戏平台,但由于Valve的市场支配地位和反竞争手段,这些平台至今都未能发展到足以与Steam竞争的规模。结果就是,Valve 的垄断不断加强,出现了强制的30%抽成的局面。原告希望法院对Valve 反竞争行为发布禁令,并给开发者一定赔偿。



Epic首席执行官Tim Sweeney 日前也曾表示,如果steam抽成降低到12%,且没有其他附加条件,那么Epic也将取消独占计划,旗下游戏也会登陆steam。

开发商和平台之间7:3的利润分成是多年来默认的行规,但这种“规定”近年来遭到不断冲击,继Epic之后,日前Microsoft 商店也将抽成降低到了12%。



Valve 也在采取措施,根据游戏的销量逐渐降低商店税,但基本的分成仍为7:3。在没有实质性竞争者的情况下,Valve 没有理由进行改变。然而,近日GDC(游戏开发者大会)对3000多名游戏开发者进行了调查,结果显示只有3%的人对7:3的利润分成感到满意。


目前该诉讼仍处于陪审团审判的阶段,该案的重点是看是否能被批准为符合集体诉讼的要求。


【资料来源】


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