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《星鸣特攻》停服后续 高层无视设计团队意见 强推“政确”设计

Sony 旗下的第一方工作室 Firewalk开发的 FPS对战游戏《星鸣特攻》已在9月7日正式停服。许多玩家认为,这是一次对“政治正确”的成功反抗。不过,隔日就有一名来自 Firewalk工作室的高级概念美术师爆料,游戏角色设计走向如此“正确”其实是高层的强制要求,并非设计团队的本意。



Firewalk工作室的高级概念美术师Amanda Kiefer(她的X目前已经设为锁定,仅存网友的截图)在 X上表示

《星鸣特攻》的角色设计受到公司内部一个委员会的主导。我们美术团队的意见经常被无视,高层根本不听我们的建议。包括我在内的设计团队目前正经历一段非常艰难的情绪期,一些同事在这次事件之后甚至对游戏设计和角色创作感到心灰意冷,不再想继续从事艺术类工作。 我们现在对工作室的未来感到非常不安,内心充满恐惧。最让人心累的是,出了问题,高层管理者们都选择推卸责任,把锅甩给我们底层员工。

虽然 Amanda没有明说太多内幕,但她的爆料反映了工作室内部的问题。某些高层不愿听取设计师的意见,导致最后的角色设计过于“政治正确”。当游戏失败后,这些高层躲了起来,把责任全推给底层员工。而目前看来 Amanda 对裁员问题的问题忧心忡忡,因为通常裁员都会是从底层开始。

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