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中国主机游戏市场报告:主机游戏仅占游戏市场4%

根据研究公司Niko Partners发布的中国主机游戏市场报告和分析预测显示,自从2014年上海自贸区游戏机准入以来,中国一个健康的合法主机游戏市场正在顺利进行。Niko Partners预计到2025年的主机支持增长主要受到Switch的持续销售、PS5和Xbox Series X|S新主机的到来以及中国游戏玩家对高端游戏需求增加的推动。主机游戏的其他增长机会领域包括订阅、免费游戏 (F2P) 和云游戏。


分析预测要点:

  • 2020 年中国主机游戏 + 硬件市场总额为 18.4 亿USD,预计 2025 年将达到 24.6 亿USD,5 年复合年增长率为 5.9%。

  • 虽然与中国其他游戏市场相比,游戏主机所占的比例很小,但游戏机市场的价值却很大。2020 年,中国的主机游戏软件市场占中国手游 + PC + 主机游戏软件总收入的 2.1%,我们预计到 2025 年它将占总收入的 2.9%。

  • 主机、主机硬件和主机游戏占中国 2020 年游戏市场的 4.1%,到 2025 年将小幅上升至 4.3%。

  • 主机游戏玩家总数在 2020 年达到 1320 万,到 2025 年将达到 2390 万,这主要是由于当前一代游戏机的强劲销售。

  • 2020 年主机软件的总 ARPPU(每付费用户平均收入)为 84.00 USD,同比增长 6%。由于游戏软件、游戏内内容和游戏相关服务的支出增加,ARPPU 将在 2025 年达到 91.30 USD。

  • Nintendo Switch在中国大陆拥有最大的游戏机市场份额。

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