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【Genshin Impact】移动端上线不足 6 个月,疯狂吸金 10 亿USD

Sensor Tower 发布的最新分析报告显示,在 2020 年 9 月 28 日正式发布后不足 6 个月的时间里,【miHoYo(米哈游)】开放世界游戏【Genshin Impact(原神)】移动端的玩家消费超过 10 亿USD(约 41.27 亿MYR)。



【原神】在 App Store 和Google Play 上仅 5 个月就创造了 8.74 亿美元(约 36 亿MYR)的收益。自去年 12 月以来,玩家平均每月的消费额一直保持在 1.6 亿USD(约 6.6 亿MYR)左右。



在过去 30 天里,【原神】在 App Store 和Google Play 平台的营收排在第三位,仅次于Tencent (腾讯)的【PUBG Mobile】和【王者荣耀】。


图源:Sensor Tower


Sensor Tower 表示,在中国之外,miHoYo 的这款热门游戏一直是最畅销的手游,过去 30 天里全球收获了超过 1.29 亿USD(约 5.32 亿MYR)收益。




值得一提的是,【原神】是 App Store 和Google Play 上最快突破 10 亿USD大关的游戏,耗时不到 6 个月。这比 Niantic 的【Pokemon Go】(9 个月)和 NCSoft 的【天堂 M】(10 个月)都要快。



报告指出,【原神】的成功源于对游戏实时运营的大量投资,即不断在游戏中添加新事件、新功能和新角色。特别是新角色的引入,会导致玩家消费大幅增加。



3 月 2 日,胡桃的上线使【原神】单日收入达到近 1300 万USD(约5365.75 万MYR);而魈的上线则使玩家消费在 2 月 3 日超过 1500 万美元(约 6191.25万MYR);钟离角色祈愿活动上线的 12 月 1 日,【原神】收入达1550 万美元(约 6397.62 万MYR)。相比之下,【原神】自发行以来平均每天收入580 万美元(约2393.95 万MYR)。


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